漫畫(huà) 徐鵬飛 既要從整體布局中認(rèn)識(shí)到產(chǎn)業(yè)鏈每一環(huán)的作用,也要跳出產(chǎn)業(yè),看到用文化培育產(chǎn)品的基礎(chǔ)性意義,將文化作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境和前提予以理解和尊重 世紀(jì)之交的英、韓、日諸國(guó),為了應(yīng)對(duì)美國(guó)文化工業(yè)的沖擊和國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的疲軟,相繼將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為國(guó)家發(fā)展的戰(zhàn)略重點(diǎn),動(dòng)漫是其中的核心項(xiàng)目。由此施行的一系列戰(zhàn)略支持和政策傾斜,極大地推動(dòng)了這些國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,使其在世界范圍內(nèi)占據(jù)領(lǐng)先地位。作為后起之秀,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在結(jié)合本國(guó)國(guó)情和市場(chǎng)環(huán)境積極探索的過(guò)程中,一直未中斷對(duì)國(guó)際經(jīng)驗(yàn)的借鑒。但在究竟該借鑒什么和如何借鑒的問(wèn)題上,我認(rèn)為還有需要商榷之處,“借鑒”中存在的一些偏差正在制約中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展。 如何借鑒,取決于如何理解。目前國(guó)內(nèi)對(duì)“國(guó)際經(jīng)驗(yàn)”的理解,受制于單一的經(jīng)濟(jì)標(biāo)準(zhǔn),把焦點(diǎn)單純集中在市場(chǎng)效益上。比如,我們看到的日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)由三大領(lǐng)域構(gòu)成——漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和游戲,在銷售額上,游戲遙遙領(lǐng)先,數(shù)倍于漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà);而動(dòng)畫(huà)因?yàn)橛袆?dòng)畫(huà)形象衍生品的巨額收入,也能扳回相當(dāng)多的份額;最不突出的就是漫畫(huà)了,如果只看銷售額的話,漫畫(huà)只會(huì)被看作是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)大家庭中的老人,既缺乏技術(shù)性,效益又不高。日本游戲、動(dòng)畫(huà)、衍生品開(kāi)發(fā)等方面的經(jīng)驗(yàn),順理成章地成了中國(guó)動(dòng)漫企業(yè)的主要學(xué)習(xí)對(duì)象,并影響了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的業(yè)務(wù)布局,有些企業(yè)已將動(dòng)漫服務(wù)業(yè)而非動(dòng)畫(huà)作為重點(diǎn)開(kāi)發(fā)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。換言之,我們引入的實(shí)際上只是日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中最賺錢的部分。企業(yè)以效益為重自然無(wú)可厚非,但從產(chǎn)業(yè)整體布局來(lái)看,產(chǎn)業(yè)鏈的任何一環(huán)都不能孤立對(duì)待,它們作用的發(fā)揮常常與整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的運(yùn)行以及市場(chǎng)狀況密切相關(guān)。簡(jiǎn)單的“趨利避害”以及由此而來(lái)的橫向移植,實(shí)際上忽視了國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得以高速運(yùn)轉(zhuǎn)的內(nèi)在邏輯,尤其是文化邏輯。 還是以日本為例,在日本每年的出版物中,漫畫(huà)雜志與漫畫(huà)圖書(shū)的發(fā)行量非常巨大。從書(shū)店到便利店,從鐵路到地?cái)偅敛豢鋸埖卣f(shuō),漫畫(huà)已經(jīng)成了日本的全民讀物。對(duì)漫畫(huà)的普遍閱讀,深刻地影響了日本人的審美習(xí)慣。日本動(dòng)畫(huà)采用的“有限動(dòng)畫(huà)技術(shù)”,一種將關(guān)鍵性的動(dòng)作和語(yǔ)言簡(jiǎn)潔連綴的表意方式,正是脫胎于漫畫(huà)形式。反過(guò)來(lái),這種動(dòng)畫(huà)形式又帶來(lái)輕小說(shuō)的誕生和走紅——只有受過(guò)漫畫(huà)訓(xùn)練的讀者才能從輕小說(shuō)中“還原”人物和場(chǎng)景。漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、輕小說(shuō),產(chǎn)業(yè)鏈的上下游之間相互影響,相互促進(jìn),而三者一起發(fā)力,全方位施加影響,又讓動(dòng)畫(huà)形象深入人心,讓與動(dòng)畫(huà)形象相關(guān)的衍生品熱銷。可以說(shuō),日本動(dòng)漫的繁榮,正得益于漫畫(huà)文化最初的涵養(yǎng),得益于這種成熟的受眾市場(chǎng)的培育。如果只是以經(jīng)濟(jì)效益為指標(biāo),漫畫(huà)在日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和日本文化中的巨大作用就被嚴(yán)重遮蔽了。 文化產(chǎn)業(yè)區(qū)別于其他產(chǎn)業(yè)之處,就在于它出售的并非是一般性的商品,而是蘊(yùn)含在商品形式之下的思維、情感、觀念和記憶,是對(duì)文化積淀的創(chuàng)意性開(kāi)發(fā)和轉(zhuǎn)化。只有契合受眾的文化積淀,才能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品與市場(chǎng)的有效對(duì)接。 其實(shí),我們的動(dòng)畫(huà)歷史上不乏成功的先例。上海美影廠時(shí)期的美術(shù)片,之所以能成就中國(guó)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)“黃金時(shí)代”,影響了幾代人,甚至到今天看來(lái)都不覺(jué)得粗糙,就是因?yàn)閯?chuàng)作過(guò)程中吸收了多個(gè)藝術(shù)門(mén)類的資源,是民族文化積淀的“集成之作”。包括《神筆馬良》在內(nèi)的一批動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)故事,出自洪汛濤、包蕾、金近、嵇鴻等兒童文學(xué)家的手筆,僅一部《大鬧天宮》,就云集了中國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)始人萬(wàn)氏兄弟、漫畫(huà)家張光宇兄弟、配音大師邱岳峰以及上海樂(lè)團(tuán)的藝術(shù)家等各個(gè)藝術(shù)門(mén)類的人才。故事腳本、人物形象、布景道具、配音、音樂(lè)等,這些元素都深深嵌入了中國(guó)人的思維、情感、觀念和記憶,所以才能吸引和感染觀眾,與此同時(shí),培養(yǎng)動(dòng)畫(huà)接受的土壤。 既要從整體布局中認(rèn)識(shí)到產(chǎn)業(yè)鏈每一環(huán)的作用,也要跳出產(chǎn)業(yè),看到用文化培育產(chǎn)品的基礎(chǔ)性意義,這對(duì)于我們的文化產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要提醒。當(dāng)越來(lái)越多的電視臺(tái)、電影廠和動(dòng)漫企業(yè)都能做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,創(chuàng)作隊(duì)伍的知識(shí)背景和文化訓(xùn)練不應(yīng)該越來(lái)越窄化;對(duì)一些直奔經(jīng)濟(jì)效益而去的發(fā)展路徑,應(yīng)該冷靜反思。文化不僅僅是產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)物,它同樣應(yīng)作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的環(huán)境和前提予以理解和尊重。(李陽(yáng)) |
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